AI GAME CREATION COURSE

由一句 prompt,
做到一個可玩世界。

一套以實作為主嘅 AI 遊戲製作課程。由設定工具、建立第一個 Prototype 開始,逐步學識點樣用 AI 製作遊戲邏輯、視覺素材同聲音,再將佢哋整合成真正可以玩的作品。

5堂實作課
15小時製作
AI由想法到 Prototype
Game directions

由想法開始,逐步做成遊戲

用三個不同遊戲方向,感受 AI 如何協助你由 Prototype 走到 playable experience。

未來香港街道上的霓虹飛行的士與彈幕射擊
Game direction 01

2D 射擊遊戲

玩家、敵人、射擊與最基本嘅 game loop。

港雀 3D game concept:香港夜景、麻雀牌、點心、的士、電車與渡輪
Game direction 02

港雀

3D 場景、牌面互動同遊戲規則。

九龍城寨午後的 2D 動作遊戲主角被敵人包圍
Game direction 03

2D 動作遊戲

角色控制、跳躍、攻擊同敵人。

Gameplay demo · 2D 射擊遊戲

由構想圖,走到真正嘅遊戲畫面

學生會由一個香港未來街道嘅 visual direction 開始,逐步加入玩家控制、敵人、彈幕同遊戲 UI。

未來香港街道 2D 射擊遊戲進行中畫面,顯示玩家的士、無人機、彈幕及遊戲 HUD
城寨午後 · From concept to playable

一步一步,由人設做到可以玩

唔係淨係展示 final screen:由角色 identity、場景 visual direction,到第一個可互動攻擊 prototype,逐步建立一個 2D 動作遊戲。

城寨午後主角 character sheet,展示角色正面、側面與動作設計
01 · Character design先建立角色人設由服裝、色彩、logo 同角色 identity 開始,先確立主角嘅 canonical visual language。
城寨午後 2D 動作遊戲 gameplay screenshot,主角喺九龍城寨街道同敵人戰鬥
02 · Gameplay direction再發展成 gameplay visual將角色放入九龍城寨午後場景,加入敵人、HUD、攻擊 impact 同完整 gameplay composition。
03 · Playable prototype最後變成可以試玩嘅 prototype點擊畫面攻擊沙包,測試 sprite animation、timing、scene composition 同 interaction。
The curriculum

五堂實作課,由 Prototype 開始

每一堂都會有清晰成果,學生唔會只係睇示範或者學一堆孤立工具。

LESSON 01設定 AI,整出第一個 Prototype由想法開始,建立一個簡單但可以互動嘅遊戲。
LESSON 022D 射擊遊戲玩家、射擊、敵人同基本 game loop。
LESSON 03港雀3D 場景、牌面互動同基本遊戲規則。
LESSON 042D 動作遊戲核心角色控制、跳躍、攻擊同敵人。
LESSON 05完成、測試同展示由 Prototype 推進到可以分享嘅遊戲 demo。
Game assets

由 code 到素材,AI 協助你完成遊戲

AI 唔只係幫你寫 code,亦可以協助建立遊戲所需嘅視覺同聲音素材。

遊戲邏輯由玩家控制、敵人到基本 game loop。
視覺素材由遊戲概念、角色、場景到 UI。
聲音素材由音效、環境聲到基本遊戲音樂。
整合與修改揀選、修改、整理,再放入遊戲測試。
The method

AI 會變,製作方法可以帶走。

課程唔綁死單一平台。重點係學識一套可以重複使用嘅 AI game development workflow。

01. Define將遊戲想法講清楚,定義玩家要做咩。
02. Build將遊戲拆成細小而可以測試嘅部分。
03. Test真正執行遊戲,將 error 同問題交俾 AI 分析。
04. Improve逐步修正、調整同改善 playable experience。

由第一個 Prototype 開始

用 AI 將遊戲想法變成真正可以玩的作品。

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